<VSTのススメ 2> |
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(AKAI VSTプラグイン・ソフトウェア シリーズより) http://www.akaipro.com/jp/products/software/vst/vst_p_in.html 「AKAI QuadComp」 マルチバンドのコンプレッサー/エクスパンダーです。 四つの帯域で独立した調整が可能で、マスタリング用途に効果を発揮しそうです。 2.0 Review の「Comp]」で使ったネタに、ベースとシンセリードを重ねて試してみました。 |
オリジナル MP3 (81KB) AKAI QuadComp MP3 (81KB) |
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オリジナルはそのまま ノーマライズ。 QuadCompは、コンプ後に ノーマライズ。 |
波形を見るだけでも、音が太ったのがはっきりわかりまが、 実際に音を聞くと、マルチバンドの効果絶大です。 オリジナルはシンセ音が弱めなので、テーマは “シンセリードを持ち上げる” です。 作例は、低域のCompレベルを強めにしてあるんですが、ドラムのKick ・ ベースの 低音域ともに、そんなに貧弱にはなっていません。 実は今回、TimeWorksのComp]でも試してみたんですが、この素材に私の技術では 歯が立ちませんでした。 Comp]の名誉のために言っておきますが、ドラム + ベース のサブミックスにComp]を 当ててみたところ、非常に良好な結果が得られました。 Kick が引締まり、全体的にはQuadCompよりクリアーな印象です。 一通り使ってみて、QuadComp の反応の良さに感心しました。 Comp]や SONARのFX Comp の場合、パラメータの設定によっては、 再生開始後、一発目のアタックに対する反応が鈍くなる事があります。 始点の直前に “ダミー” のアタック音を入れておく事で回避できるんですが、 曲の途中では入れられませんので、困ってしまいます。 これは、ソフトComp 固有の問題なのか、私の使い方の問題なのか わかりませんが、QuadComp では、そういった症状は出ませんでした。 操作性ですが、ツマミ類の感触が良くて、微調整もしやすいです。 4バンドトータルのOUTレベル調整が出来ないのが唯一の欠点という感じです。 それと見た目のサイズが、約 W 650×H 530ドットとかなり大き目なので、 もう少し小さくならないものかなと思います。 結論 → 買います。 「Pitch Right」 ピッチのズレを補正するエフェクターです。 ようするに、音痴を治すソフトですので、ココをご覧になってる皆さんには不要ですね。 キーとスケールを指示すると、そのスケールから外れた音を補正してくれます。 クロマチックを選択すると、スケールとは関係なく半音単位での補正になります。 “DecaBuddy” を使った後ではインパクトに欠けます。^^; 「Rotator」 ロータリー・スピーカーのシミュレーターです。 本来、ハモンド・オルガンと組み合わせて、よく使われていましたが、 実物を見たことのある人は、少ないんじゃないでしょうか。 JAZZ系のライブハウスなんかで、時々見る事があります。 箱の中でスピーカーがグルグル回るヤツです。 元の音色によっては、非常に面白い効果が現れます。 効果を強くして、ヘッドホンで聞いてると、脳ミソが変形しそうになります。 以上 CONSOLE と、 AKAI から発売された5種のVSTプラグインを紹介しましたが、 今後もVSTの面白いのが見つかれば、紹介していきます。 |
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